01Trainiert auf das, was Kameras wirklich sehen
Schlägerköpfe sehen in jedem Video anders aus: Driver, Eisen, Putter. Sonne, Halle, Kunstlicht. Von vorn und von hinten. Unser Datensatz bildet diese Vielfalt ab. Das Modell basiert auf einer aktuellen YOLO-Architektur und ist für Apples Neural Engine konvertiert und optimiert.
02Vom Punkt zur Bahn
Aus den Positionen pro Bild entsteht der Trail: der Weg des Schlägerkopfs durch den ganzen Schwung. Daraus lesen wir Schwungebene, Schlägerweg und Tempo und legen das Ergebnis als Overlay über das Video. Im Editor lässt sich jeder Punkt prüfen.
03Millisekunden vor dem Impact
Im Launch Monitor misst die Erkennung die Schlägerkopfgeschwindigkeit in den letzten Bildern vor dem Treffmoment. Zusammen mit der Ballgeschwindigkeit ergibt sich der Smash-Faktor, also wie effizient der Ball getroffen wurde.